Ce SIM est destiné à se reproduit un musée d’art contemporain
Dès la téléportation, nous sommes arrivés sur un chemin menant au musée. Sur le parvis du musée, une collection d’œuvres arts présente bien l’ambiance du lieu.
Pour la première vue, nous avons constaté qu’il y a un travail sur le traitement d’espace extérieur (le revêtement du sol, les mobiliers urbains, les décorations, la végétation…)
Situant en face du musée, sur le même axe central, un coin de repos en style d’architecture classique avec les colonnades, la coupole et une fontaine devant… On se trouve dans une ambiance très agréable qui ressemble beaucoup de la réalité.
En rentrant dans le musée, nous avons apprécié un nombre d’œuvre de la peinture des vrais artistes. Au niveau de la qualité d’architecture, le bâtiment est vraiment basé sur l’architecture de la réalité. Il y a un travail de la structure (structure poteaux-poutres en béton, treillis métallique sur la façade).
Sur le parvis derrière du musée, on retrouve les œuvres du même style d’architecture (moderne et réaliste) qui donnent un ensemble cohérence du lieu propre.
En terme interactif avec l’avatar, ce site n’a pas beaucoup exploité ces qualités (l’avatar peut juste s’asseoir dans quelque endroit). Par contre, le parcours piéton est bien privilégié. Dès que l’avatar accède sur le parvis, il peut plus voler, également dans le musée.
Ce SIM’s a une qualité d’architecture et d’espaces extérieurs. Le lieu a un objet bien précisément (de l’exposer les œuvres d’arts) mais il n’a pas tout exploité les capacités de SL pour un architecture virtuel.
Au dimension urbain, nous trouvons un cohérence entre les bâtiment eux même et entre l’espace extérieur. Le passage du piéton est bien aménager. A l’autre bout de l’ile, on se trouve un village qui est destiné au commerce et la publicité. Son architecture est bien mimétique mais on trouve quand même il y a une échelle urbain sur tout le SIM’s.
Horizontes architecture design
Dès la téléportation, nous sommes arrivé sur le pont principal qui relie les parties bâties de l’île.
En premières vue, nous avons aperçu que ce SIM’s appartient à un groupe d’architecture. C’est pour ça l’ ensemble du lieu est assez cohérence. L’ambiance est assez agréable. On sent comme ci sur une île avec les villas de vacances, pas comme un monde virtuel. Les bâtiments sont en même style architecture (architecture contemporaine) et ils ont beaucoup de qualités architecturaux. Il y a un travail sur la structure, les matériaux, les mobiliers...
L’espace extérieur est aussi pris en compte avec l’aménagement des chemins piétons qui désertent les villas, les revêtements du sol, les mobiliers urbains, la végétation, aussi les équipements (les ponts, les coins de repos public…).
L’ensemble des bâtiments créés sur ce SIM’s est destiné à vendre sur SL. L’apparition des panneaux-publications un peu par tout sur l’île. Les maisons sont privés , on ne peut pas y accéder qu’étant leur propriétaires.
Au niveau d’interactif avec l’avatar, ce SIM’s est bien exploité les potentiels de SL. L’avatar peut asseoir dans plusieurs endroits. On peut fermer les rideaux du bâtiment, allume la lumière… Il y a même un coin de repos pour les couples où l’avatar peut effectuer plusieurs actions ...
OHIO UNIVERSITY SL Campus
Ce SIM's est une reproduction du campus de l'université de l'Ohio. L'ensemble du site est à l'échelle de l'avatar.
On reconnait facilement certains bâtiments qui sont assez bien modélisés, d'autres ont été rajoutés.
Ce campus virtuel est bien aménagé avec des espaces végétalisés, des mobiliers urbains (bancs, lampadaires,
et fontaine) et un pavage au sol qui conduit vers les différents bâtiments. Plusieurs types d'architectures cohabitent :
classique, moderne et chinoise. Il y'a des salles de classe, un foyer étudiant, un centre d'art et de musique, une salle
d'exposition, trois restaurants et un espace de détente.
L' avatar peut interagir avec la plupart des objets présent sur l'île (bancs, commander un repas, portes).
Portique d'entrée et une zone d'accueil
Foyer des étudiants
Salles de classe et centre d'art et de musique
Salle d'exposition et restaurants
Primo Architecture
On constate que ce SIM's est une exposition de maisons individuelles destinés à la vente. Ce sont des bâtiments très modernes avec
des formes très complexes. Ils sont repartis de part et d'autre de quatre axes, il y'a pas de limites physiques de parcelle ce qui fait que ce
site est déstructuré. Les textures utilisés sont : bétons, bardages bois, pierres et baies vitrées. On distingue une architecture intégrée à la
végétation et une autre conçu en hauteur. La navigation de l'avatar est très aisée et il peut interagir avec tous les objets présents sur le SIM's :
douche, interrupteur, porte, s'assoir et manger, se coucher ou s'allonger dans lit ou canapé.
Vers page d'accueil
PROMENADE ARCHITECTURALE DANS SL
SIM's visité :
The Criss - Museum of Contemp Art
Ce SIM est destiné à se reproduit un musée d’art contemporainDès la téléportation, nous sommes arrivés sur un chemin menant au musée. Sur le parvis du musée, une collection d’œuvres arts présente bien l’ambiance du lieu.
Pour la première vue, nous avons constaté qu’il y a un travail sur le traitement d’espace extérieur (le revêtement du sol, les mobiliers urbains, les décorations, la végétation…)
Situant en face du musée, sur le même axe central, un coin de repos en style d’architecture classique avec les colonnades, la coupole et une fontaine devant… On se trouve dans une ambiance très agréable qui ressemble beaucoup de la réalité.
En rentrant dans le musée, nous avons apprécié un nombre d’œuvre de la peinture des vrais artistes. Au niveau de la qualité d’architecture, le bâtiment est vraiment basé sur l’architecture de la réalité. Il y a un travail de la structure (structure poteaux-poutres en béton, treillis métallique sur la façade).
Sur le parvis derrière du musée, on retrouve les œuvres du même style d’architecture (moderne et réaliste) qui donnent un ensemble cohérence du lieu propre.
En terme interactif avec l’avatar, ce site n’a pas beaucoup exploité ces qualités (l’avatar peut juste s’asseoir dans quelque endroit). Par contre, le parcours piéton est bien privilégié. Dès que l’avatar accède sur le parvis, il peut plus voler, également dans le musée.
Ce SIM’s a une qualité d’architecture et d’espaces extérieurs. Le lieu a un objet bien précisément (de l’exposer les œuvres d’arts) mais il n’a pas tout exploité les capacités de SL pour un architecture virtuel.
Au dimension urbain, nous trouvons un cohérence entre les bâtiment eux même et entre l’espace extérieur. Le passage du piéton est bien aménager. A l’autre bout de l’ile, on se trouve un village qui est destiné au commerce et la publicité. Son architecture est bien mimétique mais on trouve quand même il y a une échelle urbain sur tout le SIM’s.
Horizontes architecture design
Dès la téléportation, nous sommes arrivé sur le pont principal qui relie les parties bâties de l’île.
En premières vue, nous avons aperçu que ce SIM’s appartient à un groupe d’architecture. C’est pour ça l’ ensemble du lieu est assez cohérence. L’ambiance est assez agréable. On sent comme ci sur une île avec les villas de vacances, pas comme un monde virtuel. Les bâtiments sont en même style architecture (architecture contemporaine) et ils ont beaucoup de qualités architecturaux. Il y a un travail sur la structure, les matériaux, les mobiliers...
L’espace extérieur est aussi pris en compte avec l’aménagement des chemins piétons qui désertent les villas, les revêtements du sol, les mobiliers urbains, la végétation, aussi les équipements (les ponts, les coins de repos public…).
L’ensemble des bâtiments créés sur ce SIM’s est destiné à vendre sur SL. L’apparition des panneaux-publications un peu par tout sur l’île. Les maisons sont privés , on ne peut pas y accéder qu’étant leur propriétaires.
Au niveau d’interactif avec l’avatar, ce SIM’s est bien exploité les potentiels de SL. L’avatar peut asseoir dans plusieurs endroits. On peut fermer les rideaux du bâtiment, allume la lumière… Il y a même un coin de repos pour les couples où l’avatar peut effectuer plusieurs actions ...
OHIO UNIVERSITY SL Campus
Ce SIM's est une reproduction du campus de l'université de l'Ohio. L'ensemble du site est à l'échelle de l'avatar.
On reconnait facilement certains bâtiments qui sont assez bien modélisés, d'autres ont été rajoutés.
Ce campus virtuel est bien aménagé avec des espaces végétalisés, des mobiliers urbains (bancs, lampadaires,
et fontaine) et un pavage au sol qui conduit vers les différents bâtiments. Plusieurs types d'architectures cohabitent :
classique, moderne et chinoise. Il y'a des salles de classe, un foyer étudiant, un centre d'art et de musique, une salle
d'exposition, trois restaurants et un espace de détente.
L' avatar peut interagir avec la plupart des objets présent sur l'île (bancs, commander un repas, portes).
Portique d'entrée et une zone d'accueil
Foyer des étudiants
Salle d'exposition et restaurants
Primo Architecture
On constate que ce SIM's est une exposition de maisons individuelles destinés à la vente. Ce sont des bâtiments très modernes avec
des formes très complexes. Ils sont repartis de part et d'autre de quatre axes, il y'a pas de limites physiques de parcelle ce qui fait que ce
site est déstructuré. Les textures utilisés sont : bétons, bardages bois, pierres et baies vitrées. On distingue une architecture intégrée à la
végétation et une autre conçu en hauteur. La navigation de l'avatar est très aisée et il peut interagir avec tous les objets présents sur le SIM's :
douche, interrupteur, porte, s'assoir et manger, se coucher ou s'allonger dans lit ou canapé.
Quelques maisons
Quelques Interactions
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